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Pricing
Historia de las consolas mas importantes o que marcaron hitos en la industria del videojuego a lo largo de los años.
01/25/1947
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INVENTOR:
Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann
Descripción:
El 25 de Enero de 1947, Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico llamado “Cathode-ray tube amusement device” (Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos) basado en los radares utilizados en la Segunda Guerra Mundial, convirtiéndose en el primer “programa” desarrollado para verse en una pantalla CRT (tubo de rayos catódicos).
05/05/1951
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INVENTOR:
John Bennett
Descripción:
El 5 de mayo de 1951, el australiano John Bennett de la compañía Ferranti presentó en el Festival of Britain el Nimrod, una enorme computadora capaz de jugar al Nim, un juego matemático muy antiguo original de China.
Valiéndose de un panel de luces, podíamos jugar contra la máquina de forma tradicional o en la forma “invertida” del juego. Al carecer de pantalla, es considerado como un juego electrónico y no un videojuego, pero fue la primera computadora diseñada específicamente para jugar un “juego”.
1967
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DATE MADE
1967-1968
INVENTOR
Baer, Ralph H.
Description:
In 1967, Ralph Baer and his colleagues at Sanders Associates, Inc. developed a prototype for the first multiplayer, multiprogram video game system. Since Sanders hoped to license the technology for a commercial venture, Baer understood that the games had to be fun or investors and consumers would not be interested.
1972
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En 1972 Magnavox, gracias al desarrollo de Baer, lanza al mercado la
primera consola de videojuegos de la historia, la Magnavox Oddysey, dando inicio así a la 1º generación de Videojuegos, de las 7 que existen hasta la actualidad.
1972 - 1977
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CREADOR:
Ralph Baer & Magnavox
Información:
En 1971, Baer, luego de crear la Brown Box, firma un acuerdo con Magnavox, una de las empresas más grandes de fabricación de televisores de Estados Unidos, para la realización de un set de consola para poder jugarse únicamente con los televisores de su marca.
Finalmente en 1972 Magnavox, gracias al desarrollo de Baer lanza al mercado la primera consola de videojuegos de la historia.
la Magnavox era analógica y funcionaba a baterías, el inconveniente más grande que tuvo fue que solo funcionaba con televisores de la misma marca, es decir televisores Magnavox. Tuvo un exito considerable.
1973 - 1977
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CREADORES
Atari & Sears
Después del suceso del Arcade PONG!, en 1973 el ingeniero de la compañía Atari, Harold Lee presenta las bases para transformar la creación modular de Alan Alcorn, y transformarlo en un ejemplar de menor escala para conectar a los televisores hogareños. Siendo pioneros en la utilización de circuitos integrados, llevan a cabo la primera versión de la consola Atari PONG. Para 1975 se proyectaron la creación de 50.000 unidades, gracias al aporte económico de otra empresa, Sears (era una cadena de ventas similar a lo que en
la actualidad es Wal-Mart). Con esta fusión de empresas, Atari PONG llega a vender más de 150.000 consolas para la navidad de 1976 convirtiéndose en uno de los objetos tecnológicos más deseados de la época.
1974 - 1977
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La consola de industria argentina Panoramic llevaba el nombre comercial de TeleMatch, presentado en una valija de metal color beige. Albergaba en su interior un módulo de la clásica consola PONG, con sus dos controles, cable de alimentación y cable para conectar al televisor. Esto la convertía en cierta forma en una consola versátil para ser llevada de un lado a otro. Esta consola fue furor entre las clases sociales media alta y alta, ya que su costo no era menor.
La Telematch de Panoramic fue la primera y última experiencia nacional de producción de consola de videojuegos.
1975 - 1977
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ATARI SUPER PONG
EMPRESA:
Atari
Información:
Continuación de la Atari PONG de 1972. Ahora era posible que los jugadores seleccionaran 4 diferentes versiones o variaciones del concepto PONG con lo que las posibilidades de entretenimiento se multiplicaban.
1975 - 1977
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EMPRESA
Magnavox
Descripcion:
Modelo posterior de la Magnabox Odyssey original de 1972.
The Odyssey 100 was designed around four Texas Instruments chips. It has two games (Tennis and Hockey); the tennis game was the inspiration for Pong. Neither game had on-screen scoring and the system used a crude buzzer for sound. The Odyssey 100 is powered by either six "C" batteries or a 9 volt AC adapter. Each player had three knobs for horizontal movement, vertical movement and ball trajectory adjustment ("English").
1975 - 1977
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EMPRESA:
Magnavox
Información:
Using the TI single-chip design, the console improved on the Odyssey 100 in several areas. In addition to Tennis and Hockey, the Odyssey 200 featured a third game variation called "Smash". The Odyssey 200 was also the first video game console to feature either two-player or four-player options.[1] The Odyssey 200 added non-digital on-screen scoring (a white rectangle moved one space to the right each time a player scored a point). Like the Odyssey 100, the Odyssey 200 is powered by either six "C" batteries or a 9 volt AC adapter and uses the same game control knobs as its predecessor.
1977
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Los videojuegos mas importantes o que marcaron un antes y un después a lo largo de la historia.
1951
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Inventor:
Dietrich Prinz
Descripción:
En Noviembre de 1951 el Dr. Dietrich Prinz pudo escribir el programa original para en una Ferranti Mark I, la primera computadora electrónica comercial.
En el año 1952 pudieron por fin poner a prueba su programa, aunque fue simulando los movimientos de la computadora porque el programa no mostraba gráficos.
1952
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Inventor
Alexander “Sandy” Shafto Douglas
Descripción:
En 1952, Alexander “Sandy” Shafto Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) basada en la interactividad entre seres humanos y computadoras. Dicha tesis incluía una versión computerizada del tres en raya llamada OXO, un programa que permitía enfrentar un jugador humano contra la máquina EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora que podía almacenar programas electrónicos. OXO no tuvo ningún tipo de popularidad ni repercusión porque aparte de ser una tesis de investigación, solo podía ser jugado en la EDSAC de Cambridge, pues era la única que existía en todo el mundo.
Es el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital, por lo que al mostrar gráficos, tiene todos los requisitos para poder considerarlo como el primer videojuego de la historia: una maquina (EDSAC), un mando (se jugaba con un dial de teléfono), una pantalla y un programa
10/18/1958
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Inventor:
William Higinbotham
Tennis for Two, el considerado oficialmente como primer videojuego de la historia por las discrepancias existentes con el OXO. Fue el 18 de Octubre del año 1958 cuando William Higinbotham, un físico estadounidense que participó en el Proyecto Manhattan, presentó un programa que simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven. Mención especial para el efecto de gravedad, un recurso muy adelantado a su época.
1960
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INVENTOR:
Steve Russell
Descripción:
Ya iniciada la década del '60, Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó casi todo su tiempo a crear un juego para computadora donde dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre sí.
1966
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DISEÑADOR:
Ralph Baer
Descripción:
Baer queria intruducir juegos en los televisores, pero la empresa lo desecho de pleno, En el desarrollo de sus prototipos creó en 1966 un juego llamado Chase Game, muy similar a las paletas del PONG, solo que debían perseguirse la una a la otra por la pantalla del televisor.
1969
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INVENTOR:
Nolan Bushnell
Descripción:
Bushnell, utilizando piezas sacadas de Ampex consigue, tras varios meses de trabajo, una versión comercial más barata del SpaceWar! de Russell al que llamaría "Computer Space".
Bushnell decide apostar todo a su creación, y comienza a buscar quién podría invertir en su proyecto para comercializarlo masivamente. Finalmente, Nutting Associates, una empresa especializada en máquinas tragamonedas que eran furor en los casinos de los sesenta, comienza a diseñar junto a Bushnell, el
arcade para el "Computer Space".
Nutting, un tanto escéptico encara la producción de una tirada de 1500 unidades de Computer Space. Por primera vez un entretenimiento de este tipo era sacado de los
claustros universitarios o de los pasillos de entidades destinadas a la ciencia y se hacían accesibles al público común.
El juego resulto ser un fracaso por su complicada forma de manejo.
11/29/1972
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CREADOR:
Al Alcorn
EMPRESA
Atari
Descripción:
En 1972 se funda Atari, Bushnell le encarga a Al Alcorn la creacion de un juego para ganar experiencia ya que recien ingresaba a la compania. El resultado es un juego derivado del Tenis for Two que es mucho mas de lo que se esperaban, solo le faltaba sonido, por lo que Bushnell le pide a Alcorn que le agregue ruido de público festejando en cada golpe, pero Alcorn lo simplifica añadiéndole los sonidos típicos del Ping y Pong, marca sonora indiscutible del
juego. Tal fue lo característico de este sonido que Atari desea nombrar al juego Ping Pong, pero obviamente era un nombre no disponible en el mundo de los juegos. Por lo tanto finalmente se lo bautiza con el nombre de PONG.
Historia de las empresas mas importantes o que marcaron hitos en la industria del videojuego a lo largo de los años.
1972 - 2013
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FUNDADORES:
Nolan Bushnell & Ted Dabney
Información:
En 1972, Bushnell, luego de su gran fracaso con Computer Space, y sin encontrar quien financiara un nuevo intento, crea su propia empresa junto a Ted Dabney, un viejo colega en Ampex, que luego de muchos contratiempos con el nombre, finalmente, jugando al Go con su socio, grita ATARI, algo así como el Jaque del ajedrez, y este acabaría siendo en definitiva, el nombre de la empresa.
1972 - 2000
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FUNDADORES:
Edwin Pridham y Peter Jensen
Información:
Magnavox (en latín "voz alta") es una compañía electrónica fundada por Edwin Pridham y Peter Jensen. Los hermanos inventaron el primer altavoz en 1915 y lo nombraron "Magnavox". La compañía estuvo formada en 1917 bajo el mismo nombre para comercializar el invento.
Con la introducción del Odyssey en 1972, Magnavox entró al mercado de las consolas de videojuegos. Philips adquirió la división de electrodomésticos de consumo Magnavox en 1974.