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Pricing
1822
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Fue creada por Charles Babbage, debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso difícil y con una posibilidad grande de errores.
La computadora tenía una memoria que podía almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética eran almacenadas en una tarjeta perforadora.
1936
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Una máquina de Turing es un dispositivo que manipula símbolos sobre una tira de cinta de acuerdo a una tabla de reglas. A pesar de su simplicidad, una máquina de Turing puede ser adaptada para simular la lógica de cualquier algoritmo de computador y es particularmente útil en la explicación de las funciones de una CPU dentro de un computador.
En el campo de la inteligencia artificial es conocido sobre todo por la concepción del test de Turing, un criterio según el cual puede juzgarse la inteligencia de una máquina si sus respuestas en la prueba son indistinguibles de las de un ser humano.
1951 - 1958
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En esta primera generación, las máquinas eran grandes y costosas.
Se distinguían por usar tubos al vacío para procesas información, usar tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, comenzar a usar el sistema binario, eran grandes, consumían mucha electricidad y eran lentas.
1958 - 1964
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En esta generación reducen su tamaño y su costo, y aumenta su capacidad de procesamiento.
Están construidas con circuitos de transistores y se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.
1964 - 1971
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La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
También en esta generación, las computadoras redujeron su tamaño y su precio, eran más rápidas y utilizaban más eficientemente la energía.
1971 - 1988
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En esta generación aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales.
Las computadoras se hacen mas pequeñas, todavía mas baratas y más rápidas.
1975
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Fundó microsoft en 1975, su gran éxito fue debido a su sistema operativo MS-DOS en 1981, su manejo era complicado debido a que tenías que tener conocimiento de comandos que se introducían en el teclado, por lo que lanzó una interfaz gráfica en 1990 llamada Windows 3.0 y después Windows 3.1 en 1992 el cual se ha ido modificando hasta los Windows de hoy en día
1976
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Steve, fundó la empresa "Apple computer" en 1976 creando la computadora Apple I, de la cual solo vendió 200 unidades y después lanzó la Apple ll en 1977 de la cual se vendieron más de seis millones de unidades.
En 2001 lanzó el iPod dónde la musica se digitalizo almacenada en un dispositivo
En 2007 lanzó el iPhone, el primer teléfono inteligente con pantalla touch.
En 2010 se lanzó el iPad, que estaba pensado en ser una computadora más personal y de menos tamaño.
1983 - 2019
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En esta última generación las computadoras tienen un procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC y también las supercomputadoras
2019
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Los conceptos básicos son;
- El bit: Significa dígito binario, es la unidad mínima de información en el tema de la informática, este se basa en el código binario donde solo se manejan dos números, el 1 y el 0, el 1 podría representarse como prendido y el 0 como apagado.
Estos mayormente se utilizan para describir velocidades de transmisión
-El byte: 1 byte es equivalente a 8 bits, también es una medida fundamental de datos en los ordenadores, también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
Estos mayormente se utilizan para describir la capacidad de almacenamiento y la memoria.
-El carácter: Es cualquier símbolo en una computadora y corresponde a 8 bits, o 1 byte. El carácter puede ser un número, una letra, un punto, un espacio etc.
-Código ASCII: es el código estándar americano para el intercambio de información, que define los caracteres que se utilizan en el ordenador.
Cada uno de los caracteres tiene un código digital equivalente.
El código ASCII básico representaba caracteres utilizando 7 bits