Historia de la Graficacion

Principal

En 1950

1950 - 1951

Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio

En 1951

1951 - 1952

MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar
texto y gráficas en un gran osciloscopio

En 1951

1951 - 1952

UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia
dura e impresoras de línea.

En 1960

1960 - 1961

Se inicia el uso de las gráficas interactivas

En 1961

1961 - 1962

Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la
PDP-1.

En 1963

1963 - 1964
  • Englebart: Construye el primer ratón.
  • Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora. – Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos). – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre. – Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.

En 1965

1965 - 1966

Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea

En 1968

1968 - 1969

Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón

En 1972

1972 - 1973

Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)
Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).

En 1973

1973 - 1974

John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por
computadora

En 1974

1974 - 1975

Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
James Blinn: Manejo de superficies curvas

En 1975

1975 - 1976

Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier

1977

1977 - 1978

Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color.

En 1982

1982 - 1983

Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de
los gráficos 3D.
Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma
John Walkner y Dan Drake – AutoCAD

En 1983

1983 - 1984

Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual

En 1984

1984 - 1985

Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D

En 1985

1985 - 1986

Se crea, NES – Nintendo home game system

En 1985

1985 - 1986

Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”

En 1987

1987 - 1988

IBM – Creo el VGA, Video Graphics Array

En 1991

1991 - 1992

Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue
utilizada con Renderman

En 1993

1993 - 1994

University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa

En 1995

1995 - 1996

Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
computadora.

En 2003

2003 - 2004

ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.