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Pricing
1952
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se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952
1958
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William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa
1962
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Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
1966
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En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney,un proyecto de videojuego. finalizaron un primer prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, entre los que se encontraban el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario.
1971
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Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War,
1978
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es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978
1979
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La irrupción del color en el mundo de los videojuegos tuvo lugar en 1979 con Galaxian
1980
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Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos
1981
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es un juego de máquina recreativa creado por Nintendo en el año 1981. Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos.
1983
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la compañía británica Ultimate, de los hermanos Chris y Tim Stamper publicó Knight Lore, el primer videojuego en perspectiva isométrica 3D.
1984
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un videojuego de origen ruso absolutamente innovador, cuyo tremenda influencia e impacto popular sigue patente aún entre las nuevas generaciones de jugadores y desarrolladores
1985
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Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos.
1990
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A mediados de la década de 1990 la industria de los videojuegos se hallaba en retroceso
1993
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El primer videojuego en 3D, cambio drastico en la industria de los videojuegos
1995
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el primer juego de plataformas en 3D,estableció un nuevo arquetipo para el género (gracias a su forma de juego, totalmente libre, y el formato de sus gráficos 3D poligonales
2000 - 2016
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A partir del siglo XXI la tecnología de los videojuegos se convirtieron en una industria multimillonaria de dimensiones inimaginables