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Use Cases
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Resources
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Pricing
1960
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En la decada de los sesenta se da inicio a lo que mas tarde le llamariamos RED Recursos Eduactivos Digitales.
1994
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Se estandariza el termino "Objeto de aprendizaje " para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
1997
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la compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
2000
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Miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
2000
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Recursos Educativos los difinio como: “Entidades digitales o no digitales,
que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”
2000
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Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades (objetos como apara
tos, personas, símbolos o lugares), propiedades (atributos cuantitativos
o cualitativos de las entidades), actividades (acciones que puede realizar
el estudiante con los objetos) y procesos (eventos que modifican los valores de los atributos).
2002
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Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
2003
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El nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
19 Febrero 2003
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2003, Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles»
10 Febrero 2005
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Exito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje.