Evolución de los mandos de PlayStation

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PS Control pad

3 December 1994

Primer mando oficial de la consola.
Agrego un toque ergonómico.
Introdujo los botones de dirección, cuadro, triangúlalo, circulo, equis, L1, L2, R1, R2, Select y start.
No contaba con sticks ni vibración.

Namco Negcon

1995

La empresa japonesa Namco ideó este control pad para juegos de velocidad, que es uno de los mandos más curiosos de la historia de las consolas PlayStation. “Partido” en dos partes que giran, se puede girar con las dos manos en direcciones opuestas, o con una mano en una dirección. Entre los juegos compatibles están los Ridge Racers, TOCA Touring Cars, V-Rally, Colin McRae, Gran Turismo, los Ace Combat. El mando NegCom incluso funciona en algunos juegos de PS2 como Ridge Racer V o los Wipeout.

Dual analog controller

25 April 1997

Se añadió dos sticks a los mandos que podían manejarse cómodamente con los pulgares.
Cabio ligeramente el diseño, alargando las agarraderas.
El pulgar apoyaba cómodamente en unas hendiduras que presentaban los sticks en su zona superior.

Dual shock

20 November 1997

Sony introduce la vibración en sus mandos con lo cual paso a ser un referente en la industria.
Estéticamente era casi igual al dual analog controller.
También incorporo los botones L3 y R3, presionando el stick hacia adentro.

Dual shock 2

4 March 2000

Estéticamente similar al dual shock anterior, pero más ligero, con funcionamiento analógico de todos los botones frontales.
Mayor sensibilidad de los botones (8 bits ofreciendo 256 niveles de presión diferentes).
Era compatible con los juegos de la PlayStation original.

X-Arcade Stick

2002

Hecho principalmente para simular el estilo de juego en arcade.
Posee 2 palancas de juego análogas y 18 botones en total.
Fue diseñada para 2 jugadores, aunque también salieron versiones de la X-Arcade stick para un solo jugador.

Sixaxis

11 December 2006

Llegada al mercado con la play station 3, incorporando novedades muy interesantes. Entre ellas:
-Tecnología inalámbrica.
-Batería de Litio con 30 horas de duración.
-Conectividad bluetooth.
-Sensores de detección de movimiento para variaciones en seis ejes.
-Incorpora el botón home (PS) y sus gatillos L2 y R2 pasan a ser analógicos.

Dual shock 3

11 November 2007

Presentado como un mando que incorporaba la respuesta háptica al Sixaxis, a demás de mejorar el funcionamiento de los motores, permitiéndole la vibración que le había sido sacrificada en la edición anterior (Sixasis).

Ps move

21 October 2010

El éxito de Wii y su estilo de control empujó a Sony a desarrollar su propio Wiimote. Usándolo siempre ante la cámara PlayStation Eye, lo moveremos y registrará nuestro movimiento, algo que puede usarse en party games, juegos de baile, arcades de disparos, shooters subjetivos (en combinación con el Navigator). Al igual que el Wiimote, cuenta con muchos periféricos extra para convertirlo en pistola, raqueta, espada.

Dual shock 4

15 November 2013

Fue anunciado y lanzado el 15 de noviembre de 2013 junto con la PlayStation 4.
Presentaba un panel táctil parecido al usado en la PS vita.
Posee un diseño más ergonómico y junto con una barra de luz LED en su parte frontal que cambia de color e intensidad.
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