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El primer avance de la computación gráfica fue la utilización de los rayos catodicos. La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topologia y estilo como posiciones de coordenadas de pu

1950 - 1960

La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla c

1950

DVST. Tuvo de adaptador de visión directa (imagen fija de tipo vectorial).

1955 - 1959

Refresh TUbe Divide la pantalla en millones de pixeles iluminado o no en cada barrido de la imagen.

1956 - 1959

Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capaci

1959

Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz

1960 - 1970

El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad por Ivan Sutherland.

1962

Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de softwa

1970 - 1980

Se forma Siggraph ACM asociación de maquinas computadoras forma un grupo de interés especial en aplicaciones graficas.

1976

ILM produce Terminator 2 con CGI, acuerdo Disney Pixar. Surgen los formato JPG/MPEG La Bella y la Bestia se hace con CGI

1990 - 1999