Jorge

Events

Máquina Sensorama

1962

La visión, el sonido el equilibrio y el tacto para simular su mundo

Dispositivo de Realidad Virtual

1968

Simuladores de Realidad Virtual genéricos (Iván Sutherland)

Juego en primera persona, multiusuario en 3D

1974

Primer juego que se jugaba en red.
Jugadores en línea mediante avatares.

MUD1 (Multi-User Dungeon)

1978

Juego, basado más en texto que en gráficos. MUDs que finalmente se convirtieron en MMORPGs (Massively multiplayer online role-playing game)

Habitad

1987

Primer mundo virtual desarrollado por Lucas Fil Games para la Coomodore 64, que funcionaba con el servicio Quantum Link.

World Chat

1994

Chat 3D basado en avatares y salas virtuales propiedad de Worlds.com Fracasó por falta de usuarios y conexiones.

Active Worlds

1995

Alternativa a Second Life. En su día, J. Crew o Banana Republic, usaron la plataforma como escaparate para vender artículos reales.

Whyville.com

1999

Creada para científicos de la Caltech, comunidad 3D segura y especialmente dedicada a los menores de entre 8-15 años y la educación.

Habbo

2000

Comunidad virtual creada por Sulake

Cyworld Korea

2000

Fenómeno social parecido a MySpace pero en versión asiática.

The Sims Online

2002

Juego de Simulación Social.

Second Life

2003

Se manda el mundo virtual Second Life

World of WarCraft

2004

Se lanza World of WarCreaft desarrollado por Blizzard Entertainment

Avances Significativos

2006 - 2016

Grandes avances en distintos campos, tales como:
Ocio/Entretenimiento/Simulación/Educación/Medicina