Hitos de la Tecnología Educativa

Events

Invención del papel en China

Approx. 105

Cai Lun, ( 50 DC- 121 DC) crea la primera hoja de papel a partir de la fibra de bambú.

La imprenta

1440

Johannes Gutenberg fue su creador. La imprenta es un método mecánico destinado a reproducir textos e imágenes sobre papel, tela u otros materiales

Primera máquina de sumar

1623

Wilhem Schickard crea en Alemania un aparato grande lleno de palancas útil para sumar cantidades de hasta 6 dígitos.

La Didáctica Magna de Comenio

1630

La Didáctica Magna fue un libro que transformó la pedagogía en la Ciencia de la Educación.

La máquina de escribir

1714

El concepto de máquina de escribir se remonta a 1714, cuando el inglés Henry Molino presentó una patente redactado por “una máquina o método artificial de impresión o transcripción de las letras por separado, una a continuación de la otra.” La primera máquina de escribir fue construida por el italiano Pellegrino Turri en 1808

El lápiz

1792

Jacques- Nicolas Conté ideó unos lápices de grafito y archilla rodeados de madera de cedro

Creación del Pizarrón

1800

La primera pizarra se hizo de color negro y su creación se atribuye a James Pillans.

Era Audiovisual

1920

Se incorporan a la educación las imágenes ya que hasta el momento solo se utilizaba la pizarra y tiza.

Tecnología instruccional

1930

Se incorporan a la educación los filmes instruccionales, la radio también se incorpora como herramienta a través de programas educativos.

Era del Conductismo

1950

Skinner diseña la máquina de enseñanza basado en el condicionamiento operante.

Era de la Información

1960

Surgió el concepto de tecnología educativa con bases conductistas. Se empieza a hacer uso de los laboratorios de idiomas lo cual orientaría la enseñanza de las lenguas extranjeras de allí en adelante.

Era de la teoría curricular

1980

Diseño curricular. Comienza el interés por la tecnología digital en educación

Era de la computación

1990

Inicio uso de computadores en las escuelas para favorecer el aprendizaje

Era Digital

1995

Era de la computación, el internet y las comunicaciones

Era Interactiva

2000

Posibilidad de acceder a la información en cualquier momento y creación de contenidos digitales. Comunicación a nivel global.