Milestones TankWars

Tech

C++ High Performance Gameserver

05/13/2012 - 11/01/2012

Windows C++ Gameserver
High performance
low overhead
multi threaded
optimale Skalierbarkeit
Kosteneffizienz

iPad Client

01/01/2013 - 06/16/2013

iPad Client für Multiplayer Spiel wie PC Version
Single Player Survival Mode für Offline Play

Gamemodes

Full Lobby System

08/01/2012 - 09/28/2012

"Spieler erstellen Lobbys, wählen Spielmodus und Spieleinstellungen
Können andere Spieler aus Buddylist einladen
Liste aller offenen Spiele
Password protected für Premium
Ranked/unranked Game"

Bomb the Base

09/03/2012 - 09/28/2012

"In der Mitte der Map spawned eine Bombe, die nach X Sekunden explodiert.
Beide Teams müssen versuchen die Bombe einzusammeln und sie in der gegnerischen Basis zu platzieren damit sie dort detoniert und das Spiel entscheidet.
Jeder Spieler kann die Bombe tragen, wird er zerstört kann die Bombe von anderen Spielern aufgesammelt werden.
Timing und Teamplay sehr wichtig.
Explodiert die Bombe ausserhalb einer Basis erzeugt sie auch großen Schaden, das Spiel läuft allerdings weiter da eine neue Bombe in der Mitte der Map spawned."

Capture the Flag

10/01/2012 - 10/31/2012

"Die Flagge des Gegners muss aus dessen Basis gestohlen werden und zur eigenen Basis gebracht werden.
Wird die Flagge unterwegs verloren (Träger wird zerstört) kann das gegnerische Team sie durch aufsammeln wieder in die eigenen Basis zurückkehren lassen.

Pro Team kann ein Buggy/Jeep gewählt werden der besonders schnell fährt aber sehr wenig Schaden macht und über geringe Panzerung verfügt."

Player / User

User Profile Management

08/01/2012 - 08/31/2012

Profil erstellen/editieren
Avatar/Rasse auswählen
Statistiken einsehen
Buddylist verwalten
Sehen wann Buddys online sind

Retention Improvements User Bonus

12/01/2012 - 12/14/2012

User Bonus für jeden Tag den er wiederkommt bis max 7 Tage
Welcome Bonus
Invite Bonus

Statistiken

Standard Stats für User

04/01/2012 - 06/29/2012

"Stats für XP, Kills, Matches Won, Skill
User kann seine eigene Position (und Veränderungen) beobachten"

Achievements

02/18/2013 - 03/01/2013

"Achievements und Awards für das erreichen besonderer Karriere-Milestones
Aufsteigen im Rang, Skill Rank um mit anderen zu vergleichen"

Monetizing

Premium Account Abo

11/05/2012 - 11/16/2012

"Unterschiedliche Premium Accounts die dauerhaft XP/Silver boosten und einen Rabatt auf den gesamten Shop gewähren.
Radar für Premium User

Silver, Gold, Platinum Membership"

Premium Munition

11/19/2012 - 11/30/2012

"Für die Hauptkanone der Tanks steht pro Tag Premium Munition zur Verfügung die mehr Schaden macht.
Nachdem diese Munition aufgebraucht ist, muss man bis zum nächsten Tag warten um sie wieder verwenden zu können. Alternativ kann man mit Gold beliebig Premium Munition nachkaufen."

Clan Skins

12/03/2012 - 12/14/2012

"Clan Skins können von einem Clan höchstbietend ersteigert werden, diesen Premium Skin hat dann weltweit nur dieser eine Clan.

Vorraussetzung ist das es sich um einen Premium Clan handelt (>50% der Mitglieder Premium) und der Kaufpreis des höchstbietenden gezahlt wird.
Sollte der Clan den Premium Status verlieren, geht auch der Clanskin am Monatsende verloren."

Voice-Over Funksprüche

12/17/2012 - 12/28/2012

Premium-Account: Spieler/Clans können einzelne Funksprüche einkaufen die im Spiel per Tastendruck genutzt werden können.

Customization

01/01/2013 - 02/01/2013

Austauschbare Tankparts (Turret, Kanone, Wheels)
Nickname Sonderzeichen/Farben
Laser/Munition andere Farben/Explosionen, Health Bar

Erweiterte Statistiken

02/04/2013 - 02/15/2013

erweiterte Clan Features/Statistiken für Waffen, Matches, History (Replays ?)

Game Content

1. Rasse: Human

01/01/2012 - 11/01/2012

12 Fahrzeuge, 5 Maps, Planet, Avatare, Artworks, Background-Story

2. Rasse: Hightech Alien

11/01/2012 - 12/20/2013

12 Fahrzeuge, 5 Maps, Planet, Avatare, Artworks, Background-Story

Core Game Mechanics

Booster Points auf den Maps

07/02/2012 - 07/13/2012

Kurzzeit Booster Items die Speed/Panzerung/Damage verbessern

Geschütztürme/Turrets auf den Maps

07/16/2012 - 07/27/2012

"Geschütztürme können am Anfang des Spiels von jedem Team eingenommen werden indem sie einige Sekunden in der Nähe verbringen während kein Gegner anwesend ist.
Die Turrets greifen anschließend das gegnerische Team an.
Nach Zerstörung sind die Turrets ohne Owner und können wieder eingenommen werden."

Barrieren auf den Maps

08/06/2012 - 08/17/2012

An strategisch wichtigen Punkten gibt es Barrieren mit Schaltern zum öffnen/schließen, diese können von Spielern aktiviert/deaktiviert werden in dem sie über die Schalter fahren

Voice-Over Sound für ingame Achievements

08/20/2012 - 08/24/2012

Double Kill, Tripple Kill, etc

Tutorial Mission

08/27/2012 - 09/14/2012

Single Player Tutorial das Steuerung, Waffenutzung und Ziel des Spiels sinnvoll erklärt

Clan / Team

Clan Management

06/18/2012 - 08/31/2012

Erstellen, editieren, verwalten.
Mitglieder einladen / entfernen

Premium:
Logos hochladen
Logos in eigener Basis anzeigen
Forum
Statistiken

Clan League

08/01/2012 - 09/28/2012

Liga System mit Punkten, Auf-/Absteigen
Begrenzte Teams pro Liga
Skill Ranking (ELO)
Ligen: Dirt, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master
Hardware Preise, Superstar Fame
Clans fordern andere Clans heraus, Zeitpunkt festlegen
Lobby erkennt Clanwar und speichert Result automatisch

Tree League System !?

Conquer territories

09/03/2012 - 11/30/2012

Teams können bestimmte Gebiete in fiktiven Welten für sich beanspruchen in dem sie erobert werden.

Andere Teams können versuchen diese Gebiete zu erobern in dem sie den Owner Clan in einem Clanwar schlagen.
Komplette Gebiete/Länder können von einem Clan erobert werden.
Karte kann von allen Spielern durchsucht und Informationen zu einzelnen Clans angesehen werden.
Superstar Status für besonders Erfolgreiche Clans

Jede Rasse hat einen eigenen Planeten mit unterschiedlichen Szenerien

Milestones

Core Feature Prototyp

11/01/2012

Open Beta

12/16/2012

Mobile Launch

06/16/2013

1st Alien Race Launch

08/01/2013