Historia de la multimedia

La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos.

Eventos

Antecendentes

1940

El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar
Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del mensaje.

Vannevar Bush y Memex

1945

Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventosacumulados en nuestra cultura.
Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrollo pero influyó definitivamenteen el concepto de hipertexto e internet

Ted Nelson

1965

Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto”al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”.
Nelson concebía las computadoras comomáquinas de “media”, y buscó una generaciónde media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda lainformación disponible y almacenada mediante enlaces de texto.

Intermedia

1983

Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación

Bil Atkinson

1986

Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansion generalizada del hipertexto

Juegos de video

1987

Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento

Tecnología de Multimedia

1992

La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de la www

Multimedia actual

2016

CD’s Interactivos.
Web 2.0 (Blogs, redes sociales, Youtube, Microblogging).
Sitios Web interactivos.
Realidad aumentada.
Podcast.
Televisión digital.
Mensajería instantanea y videoconferencias.